Tripo 3D es una plataforma gratuita que democratiza la creación de prototipos tridimensionales al permitirte generar geometrías complejas a partir de texto o imágenes. A diferencia de herramientas puramente manuales, Tripo 3D ofrece un punto de partida instantáneo, ideal para flujos de trabajo iterativos en AR/VR, visualización arquitectónica y videojuegos.
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“Crea un modelo 3D de una silla ergonómica:
- Respaldo curvo que siga la línea de la columna vertebral
- Asiento con acolchado de 5 cm de grosor y bordes redondeados
- Patas metálicas en ángulo de 15°
- Textura base: madera clara pulida, acabado mate”
Envía el prompt a la interfaz de Tripo 3D y espera (~45 s).
Previsualiza la malla y ajusta “nivel de detalle” en la UI (Low, Medium, High).
Descarga en GLTF con materiales básicos (albedo + normales).
💡 Tip: Incluye en el prompt
“Separa la malla en dos partes: estructura y tapizado”
para obtener subconjuntos de polígonos listos para texturizar por separado.
Preparación de la imagen
Usa un fondo neutro o elimina el fondo (Remove.bg) antes de subirla.
Carga en Tripo 3D
Selecciona “Reconstruct 3D” y ajusta el slider “Silhouette Clarity” (0–100).
Refinamiento rápido
Una vez generado el OBJ, corrige artefactos menores en Blender usando Decimate con ratio 0.7.
import requests, os
API_URL = "https://api.tripo3d.ai/v1/image-to-mesh"
HEADERS = {"Authorization": "Bearer TU_API_KEY"}
def procesar_imagen(path):
with open(path, "rb") as f:
files = {"file": f}
resp = requests.post(API_URL, headers=HEADERS, files=files)
mesh_url = resp.json()["mesh_url"]
out = os.path.basename(path).replace(".png", ".glb")
os.system(f"wget {mesh_url} -O output/{out}")
print(f"Guardado: {out}")
for img in os.listdir("inputs/"):
if img.endswith((".png", ".jpg")):
procesar_imagen(f"inputs/{img}")
<model-viewer>
<model-viewer
src="https://cdn.midominio.com/mi_modelo.glb"
ar
ar-modes="webxr scene-viewer quick-look"
camera-controls
auto-rotate
environment-image="neutral"
style="width: 100%; height: 600px;">
</model-viewer>
Beneficio: Permite a stakeholders visualizar el modelo en su entorno real sin apps adicionales.
Truco: Usa poster="thumbnail.jpg"
para mostrar vista previa mientras carga el GLB.
Unity: Importa el GLB con el paquete “GLTFUtility” y escribe un pequeño script para instanciarlo bajo ARFoundation
.
Unreal: Arrastra el GLTF a tu Content Browser; ajusta el Scale Factor a 100 para mantener unidades reales.
name: Generar 3D automático
on:
push:
paths:
- "models/**/*.jpg"
jobs:
build:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v3
- name: Ejecutar script Python
run: |
pip install requests
python scripts/batch_tripo3d.py
- name: Subir artefactos
uses: actions/upload-artifact@v3
with:
name: modelos-3d
path: output/
Resultado: Cada vez que subas un boceto a models/
, se generará automáticamente un GLB en output/
, listo para revisar.
Blender
Modificador Remesh en “Blocks” para unificar densidades.
Modo Sculpt → DynTopo para detalles puntuales.
2. Mallas de baja poli para juegos
Usa Decimate con “Planar” para polígonos grandes y flat shading.
Importa la UV automáticas de Tripo 3D.
Aplica Smart Materials (metal, madera, tela).
Exporta mapas (Base Color, RMA, Normal) para motor en tiempo real.
Fragmentación de prompts:
Divide prompts complejos en subtareas (“estructura”, “textura”, “detalles”) y combina mallas con Boolean Modifiers en Blender.
Control de escala:
Añade en prompt “Unidades en metros”
para que el modelo tenga dimensiones reales desde el inicio.
Optimización de polígonos en lote:
Usa gltf-pipeline
para comprimir y generar versiones LOD automáticamente:
gltf-pipeline -i modelo.glb -o modelo.opt.glb --draco.compressMeshes
Web: tripo3d.ai
SDK Python: disponible en PyPI como tripo3d-sdk
NPM: npm install @tripo3d/client
Documentación AR: model-viewer docs